Der Sheriff
Wer an der Reihe ist und eine Landschaftskarte mit Sheriffstern zieht, legt
sie nach den üblichen Regeln an. Dann muss er den Sheriff bewegen.
Sheriff einsetzen: Ist der Sheriff noch nicht im Spiel, setzt ihn der Spieler
von außen in ein nicht fertiggestelltes (offenes) Berggebiet ein. Ist der Sheriff
bereits auf der Spielfläche, muss der Spieler ihn auf einen anderen offenen
Berg stellen. Der Sheriff darf auch auf einen Berg gestellt werden, bei dem
jede Karte mit einem Cowboy oder einem Zelt besetzt ist. Er braucht keinen
»freien Platz«.
Sonderfall: Kann der Sheriff nicht auf einen anderen offenen Berg versetzt
werden (weil es keinen gibt) wird er neben das Spielfeld gestellt.
Der Sheriff wird aktiv: Der Spieler, der den Sheriff versetzt hat, muss nun
von jedem Spieler, der auf diesem Berg ein Zelt stehen hat, ein Schürfplättchen
ziehen. Hat einer dieser Spieler kein Schürfplättchen, kann der Sheriff
kein Plättchen ziehen. Der Spieler legt diese Plättchen zurück in den Vorrat
und mischt die Schürfplättchen anschliessend neu. Steht das eigene Zelt auf
dem Berg, muss der Spieler, der den Sheriff eingesetzt hat, allerdings kein
Schürfplättchen abgeben.
Der SheriffWer an der Reihe ist und eine Landschaftskarte mit Sheriffstern zieht, legtsie nach den üblichen Regeln an. Dann muss er den Sheriff bewegen.Sheriff einsetzen: Ist der Sheriff noch nicht im Spiel, setzt ihn der Spielervon außen in ein nicht fertiggestelltes (offenes) Berggebiet ein. Ist der Sheriffbereits auf der Spielfläche, muss der Spieler ihn auf einen anderen offenenBerg stellen. Der Sheriff darf auch auf einen Berg gestellt werden, bei demjede Karte mit einem Cowboy oder einem Zelt besetzt ist. Er braucht keinen»freien Platz«.Sonderfall: Kann der Sheriff nicht auf einen anderen offenen Berg versetztwerden (weil es keinen gibt) wird er neben das Spielfeld gestellt.Der Sheriff wird aktiv: Der Spieler, der den Sheriff versetzt hat, muss nunvon jedem Spieler, der auf diesem Berg ein Zelt stehen hat, ein Schürfplättchenziehen. Hat einer dieser Spieler kein Schürfplättchen, kann der Sheriffkein Plättchen ziehen. Der Spieler legt diese Plättchen zurück in den Vorratund mischt die Schürfplättchen anschliessend neu. Steht das eigene Zelt aufdem Berg, muss der Spieler, der den Sheriff eingesetzt hat, allerdings keinSchürfplättchen abgeben.
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보안관
누구의 차례와는 보안관 스타와 프리 맵을 그려 넣습니다
일반적인 규칙에 따라 그들을. . 그리고 그는 보안관 이동하는
보안관 실행 : 보안관이 게임에없는 경우, 플레이어는 그를두고
미완성 (오픈) 산악 지역에서 외부. 보안관가
법원에 이미가, 플레이어가 다른 개방에 필요
질문에 산. 보안관은있는 산에 배치 될 수있다
각 카드는 카우보이 또는 텐트 중입니다. 그는 필요하지 않습니다
"여유 공간".
예외 : 보안관이 다른 열린 산에 전달되지 않는 경우
입니다 (더 있기 때문에)이 경기장 옆에 배치됩니다.
보안관이 활성화 : 보안관을 걸었다 플레이어, 반드시 지금
이 산에서 텐트를 서 모든 선수, 스크레이퍼 판에서
풀. 이 선수없이 찰과상 혈소판 중 하나가, 보안관은 할 수
없는 혈소판을 끌어 없습니다. 플레이어는 저장에 다시이 타일을 배치
하고 새로운 광물 혈소판을 혼합. 자신 만의 십t 경우
산, 그러나 안 보안관을 사용한 플레이어
찰과상 혈소판을 둡니다.
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경장 (누가 및 일련의 휘장, landschaftskarte 끌다, 너 (일반적인 규칙에.그리고 그는 반드시 이동 (경장 경장. 경장: 안 쓰는 것은 게임 중 선수들은 그를 위해 한 by 외부 비 산간 지역 (개방).네, 경장 (이미 전시, 그는 또 다른 선수는 반드시 개방산 곳.경장 해도 갈 수 있는 어떤 지도 위의 한 텐트 데님 또는.그는 필요 platz «
» freien. 특례: 경장 좀 이동시켜 다른 개방 산 (없어서), 그 그라운드 위에서 위해 적극적으로 경장. 경장: 운동 이미 일어나서 지금 반드시 위해하나하나 선수, 이 산 위에 장막을 하나, 하나 sch ü rfpl ä ttchen
.혹시 한 선수가 수 sch ü rfpl ä ttchen 경장 (혈소판 없다.선수가 돌아갈 것이다 저장 혈소판 새로운 sch ü rfpl ä ttchen 할하족, 혼합.자신의 막 산 위에 서 플레이어 필요 없어 경장 사용할 수 있지만, -1sch ü rfpl ä ttchen 발언하다.
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